Archive for the ‘French’ Category

Assises du jeu vidéo 2008

Sunday, April 6th, 2008

J’étais vendredi aux deuxièmes “assises du jeu vidéo” qui, comme l’année dernière, avaient lieu dans la salle Colbert du Palais Bourbon (l’assemblée nationale). Pour être honnête c’était assez déprimant. Malgré quelques interventions de qualité - comme celle de Laurent Michaud - analyste de l’IDATE - qui a donné un bon aperçu des lignes de force du secteur, le ton général était tout de même largement à côté de la plaque.

Entre les distributeurs qui s’imaginent que rien ne va changer avec l’avènement de la distribution online et la ministre de la culture dont le discours laissait entendre que le jeu vidéo allait devoir rentrer dans le costume vieillot et étriqué du droit d’auteur tel qu’on le conçoit en France, l’ambiance était un peu celle de Pompeii avant l’éruption du Vésuve.

Mais une fois de plus, la palme du burlesque est sans conteste revenue à Jean-Claude Larue - l’indéboulonnable délégué général du SELL (syndicat des éditeurs). Il n’a pas hésité à agresser Guillaume de Fondaumière - président de l’APOM (syndicat des développeurs) - en lui reprochant vertement de demander l’assistance financière des pouvoirs publiques. Il faut tout de même oser le faire, quand les membres de son propre syndicat - de l’américain Electronic Arts au français Ubisoft en passant par la britannique Eidos - font la course à celui qui délocalisera le plus vite et le plus fort au Canada où, comme est venu nous l’expliquer un entrepreneur local, les aides peuvent parfois atteindre 85% des budgets!

Je comprends bien que les éditeurs voient d’un mauvais oeil tout ce qui pourrait permettre aux studios de s’émanciper de leur tutelle financière mais tout de même : comment peuvent-ils espérer être crédibles dans leur critique des aides françaises aux développeurs alors qu’ils profitent eux-même de distortions de concurrence tellement plus graves au Canada ?

Ils ont beau jeu d’oublier que le crédit d’impôt récemment voté (jusqu’à 20% pour certaines productions) n’a pour effet que de compenser minimalement la concurrence déloyale dont ils profitent à l’étranger. C’est vraiment l’hopital qui se moque de la charité…

Soul Bubbles dans Libération

Thursday, January 31st, 2008

Aujourd’hui, Soul Bubbles (le projet que Mekensleep est sur le point de finir) a fait sa première sortie publique dans les pages de Libération - le seul grand quotidien français à traiter sérieusement le jeu vidéo. On retrouve donc l’article sur le site web d’Ecrans. C’est marrant de voir l’info se propager sur les sites francophones. Ca va vite. D’abord DS in Paris, puis Factornews et jeuxvideo.fr… Bientôt l’annonce officielle d’Eidos en anglais.

Vite, il faut finir le jeu !

Symbiose

Sunday, October 7th, 2007

Dans l’industrie du Jeu Vidéo, je suis habituellement considéré comme un ayatollah du Libre. Ce n’est pas souvent que je me retrouve à tenir une ligne modérée sur le sujet. C’est pourtant ce qui m’est arrivé aujourd’hui en compagnie de Xavier Antoviaque de Ryzom.org, Etienne Amato doctorant en science de l’information et membre de l’OMNSH et David Lapetina joueur d’échec et animateur d’Onirik. Nous étions les invités de Luc Fievet pour son émission Symbiose sur Radio Libertaire.

Le point fort qui me restera de l’échange - que nous avons poursuivi par la suite dans un bistrot - c’est la nécessité de redéfinir la frontière légale entre espace publique et espace privé à l’aune de ce qu’il se passe dans les espaces virtuels du net.
Un débat qui ne fait que commencer…

 
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