Archive for April, 2008

Soul Bubbles preview quotes.

Wednesday, April 30th, 2008

A few quotes from the previews that are coming in for Soul Bubbles:

“(…) it’s a demanding little game that’s a lot tougher than it initially looks. (…) Soul Bubbles has taken us completely by surprise. The game is dripping with character and could end up being a cult favourite.”
- Nintendo Official magazine

“Soul Bubbles has a compulsive quality to it – no doubt exacerbated by its gorgeous aesthetic design and beautiful ambient score. (…) Mekensleep may well have hit upon the DS’s very own answer to LocoRoco.”
- Edge magazine

“Soul Bubbles is perfect for the DS and has a great sense of style, humour and accessibility for all gamers. This could definitely be a cult hit. (…) gorgeous graphics and a definite ‘aww’ factor.”
- Gamesmaster magazine

“Innovative, original and beautiful. Prepare to be blown away!”
- NRevolution magazine

“The level design and general polish is up there with Nintendo’s own products. (…) The art style is highly seductive. (…) Bitter experience often stops us from making early recommendations when it comes to third-party DS games, but with Soul Bubbles we have no hesitation”
- Games TM

Now this is exactly what I needed to justify my vacations… Thanks so much guys!

Wordpress 2.5.1 upgrade

Saturday, April 26th, 2008

I’ve savagely updated to Wordpress 2.5.1 by reinstalling from scratch and importing my comment file. I just didn’t have the time to figure out the horrendous upgrade process…

One of my plugin forced me to change the permalink format, so sorry if I’ve broken anything.
Let me know if anything else is not working.

Assises du jeu vidéo 2008

Sunday, April 6th, 2008

J’étais vendredi aux deuxièmes “assises du jeu vidéo” qui, comme l’année dernière, avaient lieu dans la salle Colbert du Palais Bourbon (l’assemblée nationale). Pour être honnête c’était assez déprimant. Malgré quelques interventions de qualité - comme celle de Laurent Michaud - analyste de l’IDATE - qui a donné un bon aperçu des lignes de force du secteur, le ton général était tout de même largement à côté de la plaque.

Entre les distributeurs qui s’imaginent que rien ne va changer avec l’avènement de la distribution online et la ministre de la culture dont le discours laissait entendre que le jeu vidéo allait devoir rentrer dans le costume vieillot et étriqué du droit d’auteur tel qu’on le conçoit en France, l’ambiance était un peu celle de Pompeii avant l’éruption du Vésuve.

Mais une fois de plus, la palme du burlesque est sans conteste revenue à Jean-Claude Larue - l’indéboulonnable délégué général du SELL (syndicat des éditeurs). Il n’a pas hésité à agresser Guillaume de Fondaumière - président de l’APOM (syndicat des développeurs) - en lui reprochant vertement de demander l’assistance financière des pouvoirs publiques. Il faut tout de même oser le faire, quand les membres de son propre syndicat - de l’américain Electronic Arts au français Ubisoft en passant par la britannique Eidos - font la course à celui qui délocalisera le plus vite et le plus fort au Canada où, comme est venu nous l’expliquer un entrepreneur local, les aides peuvent parfois atteindre 85% des budgets!

Je comprends bien que les éditeurs voient d’un mauvais oeil tout ce qui pourrait permettre aux studios de s’émanciper de leur tutelle financière mais tout de même : comment peuvent-ils espérer être crédibles dans leur critique des aides françaises aux développeurs alors qu’ils profitent eux-même de distortions de concurrence tellement plus graves au Canada ?

Ils ont beau jeu d’oublier que le crédit d’impôt récemment voté (jusqu’à 20% pour certaines productions) n’a pour effet que de compenser minimalement la concurrence déloyale dont ils profitent à l’étranger. C’est vraiment l’hopital qui se moque de la charité…